https://glas.ru/science/225170-lero-kommercheskie-videoigry-mogut-pomoch-v-lechenii-psixicheskix-zabolevanij-un10007/
Lero: Коммерческие видеоигры могут помочь в лечении психических заболеваний
Lero: Коммерческие видеоигры могут помочь в лечении психических заболеваний | 17.06.2021 | ГЛАС.RU
Lero: Коммерческие видеоигры могут помочь в лечении психических заболеваний
17 июня – ГЛАС. Исследователи из Lero (Ирландского исследовательского центра программного обеспечения Научного фонда Ирландии) заявили о том, что популярные сегодня видеоигры способны обеспечить легкую и доступную по цене, эффективную и свободную от стигмы поддержку в решении некоторых проблем с психическим здоровьем у людей
20210617T1140
20221115T0937
/html/head/meta[@name='og:title']/@content
/html/head/meta[@name='og:description']/@content
17 июня – ГЛАС. Исследователи из Lero (Ирландского исследовательского центра программного обеспечения Научного фонда Ирландии) заявили о том, что популярные сегодня видеоигры способны обеспечить легкую и доступную по цене, эффективную и свободную от стигмы поддержку в решении некоторых проблем с психическим здоровьем у людей Команда специалистов рассказала, что видеоигры можно использовать там, где стандартные методики лечения недоступны из-за стоимости или местоположения, или в виде дополнения к привычным терапевтическим способам лечения депрессии или тревоги.Ведущий автор статьи, опубликованной в академическом журнале JMIR Serious Игры, Магдалена Коваль из Lero заявила, что их исследование проводилось в контексте бремени психических заболеваний, связанных с финансовыми и медицинскими услугами, от которых страдают более 14% населения мира, а значительная часть людей с проблемами психического здоровья не получает лечения.Учитывая иммерсивный характер технологии виртуальной реальности и управляемость виртуальной среды, она может быть особенно подходящей для использования в экспозиционной терапии, заключили специалисты.bykvu.comРанее ГЛАС писал о том, что продолжительная и интенсивная работа может увеличить вероятность повторного сердечного приступа с более тяжелыми последствиями, чем при предшествующем инциденте.
ГЛАС.RU
s.sha39@yandex.ru
127
72
127
72
Гречишкин Алексей
Новости
ru-RU
ГЛАС.RU
s.sha39@yandex.ru
127
72

Lero: Коммерческие видеоигры могут помочь в лечении психических заболеваний

Гречишкин Алексей
автор статьи
17 июня – ГЛАС. Исследователи из Lero (Ирландского исследовательского центра программного обеспечения Научного фонда Ирландии) заявили о том, что популярные сегодня видеоигры способны обеспечить легкую и доступную по цене, эффективную и свободную от стигмы поддержку в решении некоторых проблем с психическим здоровьем у людей

Команда специалистов рассказала, что видеоигры можно использовать там, где стандартные методики лечения недоступны из-за стоимости или местоположения, или в виде дополнения к привычным терапевтическим способам лечения депрессии или тревоги.

Ведущий автор статьи, опубликованной в академическом журнале JMIR Serious Игры, Магдалена Коваль из Lero заявила, что их исследование проводилось в контексте бремени психических заболеваний, связанных с финансовыми и медицинскими услугами, от которых страдают более 14% населения мира, а значительная часть людей с проблемами психического здоровья не получает лечения.

Учитывая иммерсивный характер технологии виртуальной реальности и управляемость виртуальной среды, она может быть особенно подходящей для использования в экспозиционной терапии, заключили специалисты.

Ранее ГЛАС писал о том, что продолжительная и интенсивная работа может увеличить вероятность повторного сердечного приступа с более тяжелыми последствиями, чем при предшествующем инциденте.