Lero: Коммерческие видеоигры могут помочь в лечении психических заболеваний
Команда специалистов рассказала, что видеоигры можно использовать там, где стандартные методики лечения недоступны из-за стоимости или местоположения, или в виде дополнения к привычным терапевтическим способам лечения депрессии или тревоги.
Ведущий автор статьи, опубликованной в академическом журнале JMIR Serious Игры, Магдалена Коваль из Lero заявила, что их исследование проводилось в контексте бремени психических заболеваний, связанных с финансовыми и медицинскими услугами, от которых страдают более 14% населения мира, а значительная часть людей с проблемами психического здоровья не получает лечения.
Учитывая иммерсивный характер технологии виртуальной реальности и управляемость виртуальной среды, она может быть особенно подходящей для использования в экспозиционной терапии, заключили специалисты.
Ранее ГЛАС писал о том, что продолжительная и интенсивная работа может увеличить вероятность повторного сердечного приступа с более тяжелыми последствиями, чем при предшествующем инциденте.